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あおペンギンが主に三国志大戦2やアルテイルを考察、 新ゲームなどにもふれていきたいなぁ・・
April / 29 Mon 10:40 ×
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October / 21 Sun 09:55 ×
今回は、毎度毎度最後に回されるファルカウ考察です、あおペンギンです。

次回辺りではファルカウを一番にしてあげようかなと意味のないことを考えています。

では、ファイル構成
青蟹×3 信仰心×3 正義×3 愛×3 ミティーア×2 魔法王国の衛兵×1
光の精霊×3 闇精霊×2 風の精霊×2 水の精霊×1 返却×2 

SS LP1燕 LP1練達 LP1練達 LP1練達 LP3 DF=0

衛兵は無理矢理・・・開幕、光が通るまで3連打する都合、
全部バッティングしてトリガー不足になる可能性があるため、SSトリガー用の予備です。
闇精霊も積極的に使いましょう。

SS一枚目の燕はいきなりの必殺技です。
通常相手が小型の場合、光を挟んでL2~L3の前衛を2枚配置するはずです。
そのタイミングでガツンと!嵌ればなまじ返却するより利きます。
そうなれば蟹壁~愛~ミティーアでピンポ40ばら撒き放題です。

除去SSと違い暴発の危険もないので一枚目に入れても一応機能します。
秘宝~地面にも対応しているなかなかの・・・。
大型対策?SSで何とかしようとか思わない!がんばれ愛AS・・・zzz

ミティーアを除いて鈍足で統一できているので練達暴発の危険は少ないです。
いざという時の水精霊!
どちらかというと相手の練達SSをミティーアに水を当てることによる回避・暴発狙いですが。

SS1枚目以外は割と正統な青小型のバランスファイルです。
その分大型への対処が厳しいです。
SSは当たらないものと割り切って闇連打からイクサーやらやらが間に合うか?
この辺が唯一抵抗できるところでしょう。

言うまでもなくインサイドSSや祈りなどが手に入ったら・・・素直に喜びましょう。

おまけ

燕・魔法剣士連打から光・返却3枚積みでガツンガツンガツン・・・。
ダメージSS1発で崩れますけどね。
なんか懐かしい・・・昔の剣士はAT上昇係数が10だったから成立したんだろうけど。
メイリーン・魔法剣士ファイルとか使っていたのが昨日のようだ・・・すべてが懐かしい。

おわり
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