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あおペンギンが主に三国志大戦2やアルテイルを考察、 新ゲームなどにもふれていきたいなぁ・・
April / 20 Sat 09:35 ×
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May / 12 Sat 10:20 ×

なぜに、三国志大戦がブログにしづらいか!
としょうもない事考えています、あおペンギンです。

アルテイルには明確に「棋譜」がつくれますが、
三国志大戦ではまず無理。
せいぜい、デッキ構成と士気を使った対策を紹介する程度。

使用カード数∩選択可能数にも格段に違いがあり、
なによりプレイヤーのアクション性の違いが大きい。

アルテイルはクリックできればおkですからね・・・。
大戦はどうしても、「こんなデッキと戦った」「~使われて負けた(勝った)」
の報告に終始しがちです。

今後の展開も考えて何とかせねば、と考えていると。

いっそ三国志大戦をアルテイルにしてしまえ!

訳分かりませんね。
いいたいことは三国志大戦のアクション性を可能な限り排除した
デッキ及び立ち回りを考えればいいんだ!と結論。

というわけで、またまた新企画「連突できないけど覇王になろう」プロジェクト~。
プレイングからアクション性を可能な限り排除!
基本的な操作と、状況に応じた選択を重視して、
超人的な、連突や槍撃に依存しないデッキを構築します!

うむ、こうすればきっと・・・ブログに出来る。

こうしてまた、あおペンギンのブログに企画が立ち上げるのでした。
めでたしめでたし(めでたくねぇ

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