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わくわくラジオボタンはぺージ下部のカードリストやら用語集やらの←に設置。
聞いてないけどね。
そして告知機能ですが・・・。
ファイル編集しようとしたら「12:00 立源寺、いきま~す」と飛んできました。
これって毎回飛んでくるのか?とも思いましたがそうでもないようで?
なんにしてもGMの出没状況が分かるのは面白いですね。
さま、皆さんGM狩りの時間ですよ!・・・私は勝てる気がしないので・・・。
クレストでまったり返却ループに嵌めてきます。
ヴァージョンアップして機能が追加されたとのことですが・・・どこにあるの~・・・。
ゲームしながらラジオが聞けるそうですが、とりあえずミラマスでは見つけられませんでした!
まぁ聞いてる暇もないかもね。
アルテイルプレイ中は聞けるのだろうか?
そしたら相手イクサーも聞いていて・・・ハイ、共通の話題が増えましたね。
ちなみに、あおペンギンは「自分からは挨拶しない派」です。されたら返しますよ。
でもねこれからバトルするわけですよ。「よろしくお願いします~^^」とかされるより、
無言で入室、淡々と手を進める、勝利or敗北。心の中で健闘を称え、次のバトルへ。
このほうが「かっこいい」
まぁ話しかけられたら3倍の勢いで話し返すんですが。
・・・。
さて、ゴウエン考察です。
雷光
レベルが下がってATUP、まずは強化です。
でスキルですが・・・優勢でなくても優勢と同様の効果が得られる。(確定ではない)
くらいに捉えればいいのかな?だったらズガや無礼武でいいような・・・。
AGI3なのでそこを売りにしますか?・・・む~・・・使えなくはないとは思いますが・・・。
エレーナ
レベルが下がりました。L5↑と戦う場合、素でも優勢AT100でますからそれなり。
問題は、相手がL3の時は逆にAT援護を必要とする辺りです・・・。
結局援護使うのなら他のユニットでもいいかな・・・。
アスート
L4は妥当なところでしょう。こちらは自分のライフ依存でAT上昇です。
LP3でもAT50でるので実用品クラスです。優勢で投げてみるには適当ですね。
鋼
L4でありながらHP100です。また耐えればカウンターをかますことも可能。
ATが足りなくても最悪2ラウンド目の先攻合戦には持ち込めますがそれまでです。
ディフォ
HPが上がりました。HP20と30には一つの壁があるので超えたのは良い。
援護はAGI2より1でいいから他のところを・・・という気がします。
オープン発動は手札を維持しながら相手手札を削れるので
使いどころはLPリードしていえ攻めをいなしながら・・・でしょうか?
クリナ
強化されてはいます。しかし、まず勝たせるのが難しく、故に援護専門、
と考えると重いので他のカードとなり、結局不要となります。
炎の竜巻
レベルが下がりました。がHP援護付きなら結局無駄に。ならば炎の玉の方が・・・。
確かに50はでかいんですが。
魔法剣の二刀戦士
HPUP。援護2倍のおかげでHP援護は偶数値になりますからありがたいです。
勇猛果敢な剣士
豹の霊との組み合わせでお手軽AT100ユニットでしたがアイギナ登場以来すっかり・・・。
HP30になりましたが元々援護必須なのでそれほどでは・・・。
先攻はなくなりましたが鈍足先攻というカテゴリーがほぼないので大差ないと思ってます。
炎魔人
サポート不可になりました。ATは上昇したのですがHP100も増えたのでアキレスと亀。
L3素スペには勝ちやすくなりました。アルフォンスにはもう敵いませんね・・・。
火炎竜巻の翼竜
L4になりそれなりに能力ダウン。しかしオープンダメを引っさげています。
非優勢でも50ダメ優勢なら70ダメと優秀です。
もしやと思ったのですが、竜族ではありませんでしたよヴァッサーさん。
突撃
軽くなり対象も広くなりました。しかしこの手のユニットには素直にHP強化したいような・・・。
制圧の重装歩兵
趣が変わり且つ分かりやすくなりました。
一撃耐えた後、優勢でAT60で殴れるという事ですよね。
L3勝負なら十分勝ち負けできまが、その上を見れないので低評価です。
熊殺の斧戦士
後攻でAGI1なんですが・・・。スキル発動を狙うならHP援護必須です。
素でも使え、いざとなったらHP強化して耐えきれば勝利!と制圧との違いはここでしょう。
連続拳の格闘家
単純にAGI5先攻持ちとなったようです。また相手が自分と同列の速度の時は更に加速。
しかしHP20は脆弱でAT20は強化必須です。
単独での勝利の見込めないL4など使い勝手が悪すぎます。
木の精霊
HP援護50。勝利エリア発動は・・・勝てますか?
炎の矢
ここのL2はでかい?
いや前のL3で炎の玉なるものがいますからね・・・使うならそっちでしょう。
下には長槍に失恋EXとまた・・・。
アルィンド
手札燃やしまくれ!・・・自ら不確定要素を背負う理由はないでしょうに。
博打大嫌い派です。秘宝とか失敗とか。大失敗?論外。
エクステンション
ん~強くなったがデメリットも搭載?そんな感じですかね。
HP半分にしても優勢AT40止まりなのでHP100には勝てなかったり・・・。
ユーニ
元々強かったような・・・これで風魔人との組み合わせがよりお手軽に。
AT不足もゴウエンには豹の霊がいますから。
エストマ
最早まったくの別カードです。雷光と相似ですがこっちは最高速です。
豹の霊で優勢無視のAT100叩き出せるともいえるので面白いです。
赤優勢でも普通に使える所も好評価。他優勢で出てくる無礼武なんか大嫌いだー。
バズガー
アタック発動は優勢でAT100、非優勢で70・・・ズガや無礼武に比べると・・・。
ザガールとの比較でもやはり足りないです。
他優勢時とはいえL3素スペとラウンド2までもつれるL6なんて・・・。
妖精の踊り
山札を削りつつSPを増やせます。
山札削りは選択なので不要カードを落として圧縮して良し、墓地条件カードを落として良しです。
点火
-HPになったため敢えて全否定します。SP3使うならAT+30クラスなら用意できますし。
火竜
L6竜ステですね。勝利エリア発動は・・・事前に手札のグリモア処理しますよね、普通。
勝利発動の間違いだと思わなくもない。それだと強力すぎるのかな・・・思考停止。
地竜
AGI3でAT40で・・・L5なら素直にL6出しましょう。
一撃必殺の武術家
ゴウエン優勢でAT120をぶっ放していたお方が、よりその方向へ特化。
他優勢ではもう無理ですが、ゴウエン優勢でとりあえず出しておけば勝ちを拾えるかも。
炎精霊の剣士
山札から直接持ってくるので手札に易しいです。しかし手札にきた時は・・・。
手札捨てから聖なる光で強引に山へ返しますか?
木精霊の剣士
上記とかぶる点は省略。後攻付与はAT60と合わせて心強いです。
また後攻キラー持ち援護ユニットと組み合わせると結構な万能ユニットに。
オープンダメは仕方ない・・・。
冷酷無比の弓使い
強化なんですが・・・結局勝ち目はなさそうです・・・。
山育ちの獣狩り
L3素スペ・援護可能・勝利エリア発動ありと汎用性は高いです。
決め手はないですが時としてこういうカードがいるかどうかが勝負の分かれ目となります。
龍鱗刀の剣士
L5になりました。龍なら一撃。その他でも優勢なら勝ち負けできます。
でも赤優勢の龍って・・・。龍なら白優勢でしょうが出す度胸はありません。
力任せの格闘家
実は愛用してます、ハイ。L4でAT20の変更は大変ありがたいです、ハイ。
巨大豚
勝ちにくくなりましたね。オープン発動効果は健在なので必要な方は結局使うんでしょうが。
飲み込む巨大蜥蜴
敗北エリア発動持ちですか・・・。あまり負けてもらっては困るんですがないよりはまし。
ATは優勢で40足りません。2ラウンド決戦が得意な人はどうぞ。
赤は持ってないカードが多すぎる事に気づく・・・
まぁ他の色も十分持ってないカードは多いのですが。
さて無事明日になりました。
明日は青やりますよ~。
新規さんへの構築済みプレゼントキャンペーンは延長されるそうですね。
リニューアル期待していたんですけどね・・・、あおペンギンです。
本日はローティア考察です。
プロポジッション
HPが増えましたが70程度では足りないのは証明済みです。
しかしHP60援護などもあるご時世、何とかなるのかもしれません。
アタック発動でサーチがあります。対象にズガがあるのが良い。
エスカティア♀
フェルラートと同じくサポートエリアからでもOK
黒優勢はアイギナやルティナで簡単に高ATを叩けるのでまだ使い道があります。
彼女達を使う場合、黒多目に積みたいという点ともあっています。
アンナローゼ
援護強化はL4にしては・・・アタック発動も微妙です。
これがHP援護だったらまだしも・・・。残念残念。
ズガテロザ
優勢無視の圧倒的暴力を持ってます。大抵のカードに勝てるパワーを持ちます。
欠点らしい欠点が見当たらないのですが、後攻は・・・まぁしょうがない。
ラ・ボォ
AT・AGIが強化されましたがHPダウンしました。
先攻対決でもかなりの勝率ですが、オープンダメに一層弱くなりました。
いっそ自分LP1の時のフィニッシャーとして運用すれば??
HP援護つければアルフォンスにも勝てる!炎の玉で南無南無。
呪縛
何かとハイスペック。こいつを使うとAT援護できない点に気をつけましょう。
単独でATを出せる状況で使いましょう。
しかしズガや無礼武に使っても意味ないですよ!?
月公国の精鋭騎士
L4に下がり使いやすく?援護2倍は単純に強いので使い道はあるかもね。
水精霊援護でHP130に到達しますがATは優勢でも40と・・足りないねぇ。
レオナルド
元々優勢でしか出せないカードだったので強化でしょう。
しかしエスカ敗北スキルやらと組めないのは相変わらずです、なんとかなりませんか?
優勢時L2としてポンと出せば勝ち負けは十分あります。
古い城の死霊
HP10上昇はAT60に耐えるので大幅強化です。
しかしスキルが敗北前提なんですよね・・・。まぁ勝ってもいいんだけど。
自分が使うと大したことないけど、相手に使われるといやなカードの代表でしょう。
月光の騎士
HPが+20~30にって・・・HP80は70と大差ないのよ・・・。
しかし手札を選んで落とせるようになったのは、
うっかりキーカードを持っていかれることがないので良い。
戦闘用魔法少女
勝利エリアでも発動されるのですよね~、知らずに一回やられてしまいました。
HP強化がなくなりました。オープンダメを単独でいなせないため下方修正。
まぁ水精霊で援護すればいいのですが、炎の玉なんかあるしねぇ・・・。
次の手が読まれているとも言えるので、アイギナが来る可能性は大です。
さらに裏を読んでオープンダメ!?・・・やはり読まれているというのは辛いです。
白骨狂の死霊使い
墓地返し性能のUPです。いやそこ自体はいじられていないのですが。
個人的にはフェルアンと一騎打ちして欲しいです。手札ドッカンだ!
山札が削られているという事実に変わりはないのでご注意を。
援護としても地味に使える点が幽霊との差ですかね。
相手手札を落とせるのもでかいのですが。
月公国の再生騎士
む~~?まず現状そこまで長期戦になりませんよね?
しかも手札を消耗するため2回も発動すればむしろ痛手・・・。L4の価値はない!
実態不明の呪術士
せめてAT30あればズガや無礼武キラーになったのに、残念残念。
動く死体
黒優勢でポンと出せば或いは!?
一応勝っても負けても手札に戻るので実質SP1で出せます。
問題は黒優勢ではL3素スペがまず出てこない所です。
闇の精霊
超絶強化!ここのL1は大きいです。アタック発動は確実性が低いんでね。
光の精霊を殴り倒しましょう。フェルアンでも・・・。
ジュズヴァー
・・・とりあえず敗北エリアでLP削らなくなったのはいいかな・・・。
しかし単独で勝ちが確定しているわけでもないんですが?
L9ですのでHP120AT100くらいでもいいような・・・。
ミリア
L4になりました。単独ではまったくなのでスキル利用ですが・・・。
敗北エリア発動って使い勝手良くないんだよね。
何か良いスキルあったら教えてください。・・・エスカ?
敗北発動+援護で2重に強化できるため、大きく羽ばたく可能性もあることはあるが・・・。
フィミーリア
L5だったのか!?しかL3になった今でも微妙!
ATが相手~とイコールなのがね・・・。せめて+でお願いします。
ダロス
博打ユニットでしたが、AT増加が↑に伸びたため期待できます。
各AT強化の確率は同率ですよね?確認しようがありませんが。
一応、期待値が+20から+40になったため、かなりのものです。
恐怖
ハイ、無慈悲で決まり。
戦闘用魔法少女(近接型)
AGI3になりました。よかったよかった。
敗北エリアに魔法少女がいるとATが!!優勢無視の火力が手に入ります。
後はAGI勝負してきてくだされ。魔楽器師援護で安定?
スキュラ
殴れれば勝てる!単体で運用できる点は高評価です。
使用の際は墓地は8枚程度からでお願いします。HP100に確実に勝ちたい!
幾夜竜
後攻消えてAT上昇。アタック発動健在。しかし・・・黒優勢・・・は・・・。
戦闘用魔法少女(支援型)
・・・なくはないが・・・HP50↑は近接と組ませろというメッセージでしょう。
レギオン
優勢でAT60!L1にしては!!動く死体とどちらがいいかはお好みで。
死の線を切るモノ
AGI3でようやくボーダーに。優勢+AT10で殴れれば即死。
しかし、そうなると呪縛と組み合わせられず~。
エリア発動でATいじれるなら読まれていてもかなりの勝率です。
白骨戦士
・・・先攻?素でアイギナと勝ち負けできることは出来るんだけど・・・。
容赦なき暗殺者でいいような・・・。
月公国の精神兵団
アイギナサーチのせいかL3と重くなりました。
しかし援護能力自体は強化なため今後もお見かけするでしょう。
真夜中の犬
援護強化で自身をサーチ。AGI1は大きいのです。
L3は若干重いですが、この援護を常に手札に置いておけるのは高評価です。
夜の魔女
軽くなりましたが、効果も弱体化・・・そしてなぜかHP強化。
白優勢でも毛玉に勝ち負けできます!?
太陽の光と組み合わせたのに勝っちゃったではねぇ・・・。
生命変換
まったく別物に生まれ変わりました。
オープンダメを与えながらオープンダメをかわせます。
個人的には前の方がうれしい・・・。治癒呪文あまり持ってないんだよね。
明日はゴウエンの予定・・・。
というのは嘘で・・・。
というのもヒーローズの修正カード考察するの忘れていたとな・・・。
ハイ、すっかり忘れていました。
気まぐれにやったヒーローズで思い出したんですね~。
・・・では本日は、リフェスをやります。
フェルラート
サポートエリアでも発動!
とはいえ、ズガや無礼無なんかは優勢関係ないじゃんとかとか。
L3なわけだから普通にサポートカードつければいいような?
汎用性が低いように思えるんですが・・・。
単体で勝てるかもしれないスペックだったらなぁ~。
アベル
レベル下がりましたってL4だったのね・・・L3に下りてきましたが十分辛いです。
援護がHP40になったけど・・・。勝利エリア返却は・・・実用度は如何に。
説明にプレイヤーのとありますが両方なのかな?
いや両方のプレイヤーの勝利エリアにカードがある訳ないのですが、
自分の時も対象に取れるのかなと・・・。持ってないから調査不可TT。
ザガール
L6HP100軍団の一人です。後攻持ちになった点は注意。
普通に強いです。HPもさることながらATも十分。
きっちりHP援護つければそうそう負けません。
ラフィーレ
HPが下がりましたが30と20は大差ないでしょう。オープンダメで南無は同じ。
まぁ20点汎用度が増しただけ・・・。それが困るのですが。
AGI4になったので素勝負でアイギナと勝ち負けできます。
聖なる光
必殺山札落とし~なファイルにはこれ一枚で・・・これ自体が削られたら同じじゃん。
環境次第で優秀なカードです。L2と使いやすくなったのはいいね。
一応、こいつを使えばプラーミァの燃焼度が戻ってきます。
太陽王国の盾騎士
強化といえば強化だが・・・。エルンスト専用援護ユニットかな・・・。
連続の魔法弓兵
優勢でAGI5の60点はいいかも。
しかし先攻でないためラフィーレ他には負け。聖騎士にもHP援護があれば負けです。
勝ちたいなら他に優先すべきカードがあります。
光の槍投げ兵
HPが下がったのでオープンダメに容易にやられます。
オープンダメ20の汎用性は証明済み。優勢素でAT80相当の火力ですが、ちと足りません。
魔楽器師でもつければオープン20ダメ+オープンダメ回避、
AT100相当の火力、AGI4に到達と面白いですね。
飛べない鳥の王様
L2だったんですねぇ・・・。3かと思ってました^^。
HP20になったのでオープンダメに引っかかりやすくなりました。
鳥無慈悲もパワーダウン。とはいえ先攻キラーは健在なので十分ですよね?
王の守護者
L6パラです。相違点はスキル。
勝利で王族引っ張ってきますが、そこまでして欲しい王族がいるかな・・・。
星竜やザガールで十分です。
古代槍の騎士
L2にしては強いのですが、L3に勝つには援護が必要で・・・。
勝利のためにはSP1の節約の功罪など論外。普通にL3を使いましょう。
京劇の神罰神官
京劇は笑ってしまったので採用です。無礼無(ブレイブ)も同じ理由(ォィ
他優勢時にAT50出せます!!!・・・それだけです。
だからといって勝てるわけでは・・・。
フェルラートと組ませてみたくなりますがAGI3なんですよね。まぁ・・・ナイ。
紅石のカーバンクル
カーバンクルは足が速いので勝利できれば或いは・・・。
援護HP+60はかなりのでかさですが、
ATが足りなければ結局2ターン目の先攻勝負になるだけです。
守備力強化
なんだかいきなり強くなってます。
これからはアイギナやラフィーレのお供に良く見かけるんでしょうね。
エルンスト
スペック的にスキル発動必須ですがL2盾~L4で成立するのでそれなりに可能です。
しかしヴァッサーコンボとの違いは2連勝ではなく1勝1敗なので狙ってまですることでは・・・。
耐久力も機動力も平凡なので勝ち確定な訳でもありません。
メイリーン
・・・変わったのは援護HPプラスだけかな・・・?
ずいぶん長い事テキストがありますがそういうことらしいです。
エルネート
同上
祝福
リフェス版豹の霊ですね。しかしATは20しか上がりませんから注意。
神罰の槌
ランダム・・ランダム・・・ランダム!!!使いづらいよ・・・。
セラフ
L2になりましたが後攻持ちになりました。つまり・・・ご愁傷様です。
紫石のカーバンクル
AT+30はありがたいですがHPやAGIを同時にいじりたい局面は多々あります。
単体での価値が低いため、まだ時代ではないようです。
太陽の光
ラフィーレキラー?いや負け前提ですよ。
決まっても使用にSP2と手札1使うのでプラスにはなりません。
もちろん相手SPを枯渇させれば優位にはなれますが。
闇の精霊や夜の魔女に持たせて一発狙いますか?
言霊を読む神官
単体スペックと勝利エリア発動強化!!!って
こいつを勝たせることが出来るなら苦労はしない・・・。
エンジェル
L1ながら優勢で大爆発!?ATが足りません・・・。魔力武器持たせますか?
手札二枚も使ってやる事じゃないね・・・。勝ちたいなら投資はケチらない事・・・。
襲撃する神罰神官
援護効果は変更・勝利エリア効果は強化。勝つのは難しいですが見返りは十分あります。
太陽王国の槍騎士
優勢素でAT80AGI3はなかなかいいですが、投げ兵がいますので・・・。
こちらを選ぶ理由は勝利エリア発動ですかね。
太陽王国の仕掛け盾騎士
命名、それなり系何でも屋(意味不明)。AT30は・・もういいですね。
こちらは単独でもそれなりに意味があるので、汎用性から価値はあります。
剣を取る市民
AGI3で優勢AT60のL2.負けても1ドロー、援護もありその時負けてもやっぱり1ドロー。
並みの騎士より市民の方が・・・。低GET時に投げるには適当。
回復の粉
SPを増やしながらHP援護。守備力強化との違いは、
SPUPがオープン発動なため安定している事ですかね。
これもラフィーレ・アイギナのお供に・・・。
オープンダメ20が一つの境界線ですね。対策としてのHP強化援護もまたひとつ。
明日はローティアをやります。
あまりにザックリとやりすぎたかなと反省。
訂正はめんどいのでしません!
そろそろ溜まっている考察に手をつけようと、発心する3歩手前です。
じ~~っと力を貯めているんですよ、きっと。
以下、予定。
低課金で頑張るための考察、そのための各弾ごとの考察。
SSの構成や有力SSの考察。
うん、予定で終わらないようにね、と自分に忠告。
他にもやろうと思っていた事があったような気もするのですが・・・。
まぁ忘れたのなら大した事じゃないでしょう。
大したことも忘れる、あおペンギンでした!