[PR]上記の広告は3ヶ月以上新規記事投稿のないブログに表示されています。新しい記事を書く事で広告が消えます。
ハイ、もうすぐ大会をスルーするところでした、あおペンギンです。
というわけで本日は修正考察はお休み、大会考察と行きます。
てか、修正考察は他のブロガーさんが精度も高いものしてるのでイラナイような・・・。
まぁブログやっている限りするんですが!自分のため~が主でしょうし。
みなさんもテキストはよく読みこみましょう、あっと驚くコンボが!?
さて大会考察です。
大会は1・2弾は共通、3・4or5・6の2種から選ぶシールド形式です。
ファイトマネーで参加できるので無課金にも安心設定。
背景がいるかどうかは別ですが・・・。優勝目指して頑張ってください!
1・2弾は共通なので基本スルー、
もし3・4弾だったら、もし5・6弾だったらを考察します。
3・4弾編
前に1~4弾シールドがあったのでこれは経験済みの方も多いでしょう。
メリットは魔楽器SSと魔法騎士SSでしょう。
カードの引きが運である以上、相手に特定の対策カードがない場合も。
不死鳥に魔法騎士SSを当てるだけで詰むケースも十分考えられます。
魔楽器SSは練達が引けないケース、風精霊が引けないケース、水精霊の活用先と
なにかと汎用性が増します。SS充実を目論むなら3・4弾がいいのでは?
その他の1~4弾ネタは過去記事参照のこと。
この記事探すためにブログ内検索も追加したり、
イラナイと思ってたら便利ね!
5・6弾編
これらの弾はあおペンギン不在期間に追加された弾なので
いまだにきちんと見ていなかったり・・・。
これを機会にヨウチェケラ・・・無理はしてない。
まず5弾
神殿に魔法少女指揮官に人魚ですか・・・。
どうみてもシールド向きじゃないんですが!
赤にいたっては使えるカードがない!?
桜が光るほど赤が集まるかどうか、重いですしね。
あふれ出すがあるのでSP供給は安定、引ければ・・・。
6弾
魔人の手は重いけど対策カードとして優秀。
ハンマーはAGI1メタ、2枚あれば十分選択肢に、風精霊の投資先にも。
集められたは自身の集まりが悪そう・・・。
それさえクリアできれば優秀、除去にも強いからね。
式典兵は前衛ハイランダーを影から支える一品、実は神族無視なのです。
インサイド!無論SS利用です。あふれ出すと組み合わせてSP攻めしましょう。
うわさの補給型、HP70は待機して生かそう。
赤はやっぱり使えない、ネームド引けってか?カサンドラにブリンカー・・・。
そういえばシールドでもネームドは引きにくいのだろうか?
実は関係ないとかならカサンドラはありがたいよね。
炎の息は非常に強力です。
問題のディオンドラさんがいます。沼地と合わせて引ければ一線を画す存在に。
指揮官揃えるより可能性あるでしょ。
ラドルはDFUP効果が生きるかも、やはり防御は大事ですよね。
神族無視なので使える?式典で十分ですか・・・。
後、人間になる術も入っています、人魚弓と合わせてどうぞ。
5・6弾は低レベルで高火力が出せるユニットが多いような。
しかしシールド戦は如何に効率よくSPを運用するかですからね。
魔法騎士SSで完全シャットアウトされれば、除去SS不足の5・6弾は泣けます。
魔法騎士SSをどう攻略するかが鍵でしょうね。速攻∩イクサーは必須でしょう。
私は愛着ある3・4弾にしますが、5・6弾にも見るべきところはありますね。
ディオンドラ~沼地が猛威を振るわないように祈ります。
エスカティア
夜がスタートスキルでむかえられるのでアグレッシブな獣化が・・・怖いぞ!
ファイル試作して使ってみた感想は、SSやグリモアを使われなければ強い!でした。
場が整っている間はやりたい放題、殴り合いで崩壊する事はないです。
月光がDF20だしレオはAT50でSP1復活だし・・・。
とはいえダメージSSで一発崩壊!は宿命でしょう。
グリモアでエスカがクローズしても十分崩れます。
レオよりタゴンを展開、グリモアペインをして、〆にズガ!なんてのが実用的かな?
エスカティアはHP30になっているので炎の息では沈みませんよ!!!
ラ・ボォ
クローズスキルはありがたい。序盤展開の動機もこれでできましたね。
やたら増えたスタートスキルと組み合わせると・・・スラッシュするに十分なATです。
・・・ローティア新構築を改めて考察してみようかな。
月光国の精鋭騎士
L4充実?そこそこ硬いのでローティア中型愛好家はうれしい?
新EXが中型なので・・・。まぁまだ足りないかと。
古い城の死霊
L3に降りてきました。パラはほぼ変わらず・・・。元々L3なお方だったんでしょうね。
とはいえAGI比較から幼き少女の霊のほうが上。
低AGI統一などローティアにあるまじき行為。
イッタイッタで殴り倒すしかないんですよ!ローティア小型は。
月光の戦士
またまた強化。剣士型と並べてもお互い支援しあう仲に。もう強化する要素はないね。
戦闘用魔法少女(全般)+おまけ(月光国の精神兵団)
要するにオートスキルのスタート化のお話。
じゃあすべからく評価は同じかといわれたらそんな事はない。
剣士型が最も恩恵を受け、格闘微妙、後衛は並ぶ機会がありますか?です。
実態不明の呪術師
強化です。ですが使えません。AGI5・RNG無視選択・HP-50。
このくらいにしたらようやく・・・?・・・炎の息・・・。
古来からの呪術者
一気に使い勝手が増しました。〆ズガの後ろに設置してみては?
代行者はのちほどまとめて、テキスト読み込むのメンドイ
エイジス
殴れなくなりました。殴れない後衛は、よほどじゃないとお荷物になります。
闇精霊の魔剣士
ほほう・・・これはまた・・・。高速で殴れる∩確実に闇精霊を当てられる後衛に。
おまけとはいえAT強化もうれしい要素です。
除去SS型黒小型に入ってくるのではないでしょうか?
ベロス
もうL3キラーとしか・・・。黒中型には必須の予感。
というか相手がL3並べた後にヒョコッとだして悠々中型展開なんかされたら・・・。
小型には困ったカードですね。
レレイウ
う~む・・・小型の後衛として機能するんなら・・・。
軟すぎるのがネック。とはいえ暗殺ファイルには入れやすくなりました。
影響3ポイントで一通り出せますからSPに易しい。
夜空を飛ぶ飛竜
え~と・・・元々どんなユニットだったけ?そんな印象です。
無料OSなのでまぁ強化ですがローティアL4ですからね。ベロスの相方?
あ・・・ASは面白いね。ベロスロックに夜LP直削り・・・さすがにないね。
ヴァイオレット×2
テキストの感じだと自殺できるんかな?
殴れるようにもなったわけですし、単体でも使えるユニットに!?
まぁ優先度は低いです。
スカーレット・ローズ
HP50はありがたいがレベルが下がったのに・・・感はいなめない?
AT落ちてL3基本スペックだから良いか・・・。
AGI+5はやりすぎ(ミスティアASの対象に)だったのでまぁ・・・。
ASも刷新。何もかも変わりすぎ、別カードですな。
ホワイト・リリー
これもやんわりした修正。レベルが下がってHP維持なら耐久力上昇でしょう。
各種スキルも実用の範囲に修正。回復装置は面白いですね。
ただ回復を受けてありがたいほどの耐久力が元々ないのが難点?
いやいやこの後革命児が出てきますよ~。
破棄再生
まぁ一枚あってもいいかもね。
シュメール
スタートスキルになりました。この手の修正は今回のコンセプトのようです。
追加のASがヤバイかも。元々殴れないのでSPあるときに積極的に使っていけます。
ミアンデルア
・・・レベル下がってステ強化・・・。なんじゃそりゃ。
とはいえ殴れない後衛なので・・・といいたいところですが、こいつは強いです。
ベルフィーナとの比較で、
こっちの方が硬い、ベルのAT20は結局中途半端、後衛のレベル1の差はでかい。
大怨念対策返しも凶悪。2-4-6-8にのうのうと配置してくる輩を一瞬で滅。
これからは相手ローティア=2-4-6-8配置は危険ですね。
後いちいち2-4-6-8の書くのはメンドイのでダイヤ配置と命名。
ついでに1-3-5-7-9はクロス配置と命名。そんな使わないけどね。
戦闘用魔法少女(補給型)
L3でHP70!シュメールと剣士型の支援を受ければAT40!十分すぎる強さです。
今後、魔法少女ファイルが成立するようになったのならば、それはこの子のおかげです。
絶命剣
浪漫はどこいった?無慈悲で十分で~す。
自軍ユニットも対象に選べればまだ何か・・・だったんですがね。
月光国の歴戦の騎士
レベル下げずにDF持ちに。強化ではありますが、
だったらダメージSS受け止めてくれ!
と声を大にして言いたい。まぁ使う機会はないですがね。
ユーグ
うん、使いやすくなった。L4充実は命題だから適当では?
まぁこいつは溜めASが売りでしょうがね・・・。
ルティナ
殴れるようになった事と殴るかどうかは別問題です。
アンナ的運用で十分ですね。アンナとは違って対象は自軍のみ。
ASも面白いので今後流行るかな?黒小型に未来があれば!
ローティアは特に弱くなったカードがいませんねぇ。
まぁフィス∩アシュ・アグニ・ロザ∩レグライorフィミが聞こえてくる環境からすれば当然か。
ローティア小型メタもいなくなったことですし、
獣化病で頑張りましょう!
成立するかは知らない。
今日はリフェスです。
修正の詳細はこちらを参照してください。
フェルラート
強化といえば強化ですが・・・使いづらい事には変わらないです。
エンジェルを並べてヴォイスでSPかせいで・・セラフでセメ送り・・まぁ無理ですね。
アベル
元々それなりの良カード、神気の登場で見かけるようになるのでは?
光の槍投げ兵
う~む・・・貫通になりSP1になったのですが・・・ピンポイントならなぁともう一息。
古代槍の騎士
うん、選択可能は上方修正、でもAT45のお方がいますからそちらでいいのでは?
少年僧兵
これ単体で神気を増やし続けるのはきついですし、
援護攻撃もこの子が前列にいかないことには・・・。
但し、剣を取る市民的運用をすればかなりのハイスペックです。
強撃の神罰神官
素スペックがイマイチなのです。神気×10はアベル辺りと組めば・・・。
中盤以降、ゴウエン宝珠クラスの火力を持ちそうです。
太陽王国の神殿騎士
神殿騎士ファイルの初手に出せってことかな?
まぁ神殿騎士はL3から~だった事を思えば一応強化かな・・・。
太陽王国の槍騎士
元々の性能から選択可能はありがたいが、使わない可能性も・・・。
選べる事によりハマル局面もあると思いますので強化の評価は当然ですが。
代行者は改めてまとめて考察します。
ガーフェス
従来OS∩一時の壁を勤めたらバイバイ、していた子ですが、
神気ファイルの壁役としてリニューアル。全力守備はやばいね・・・。
アリウス
・・・3枚あったのに処分しちまったよ・・・。
まぁアベルやらがなかったからいいんだけどね・・・。
素でも殴れなくはないですが無料ASナハトムはRNG無視で神気×10
殴る理由がないですね。炎の息でやられるのはご愛嬌です。
全力開放は火力は十分すぎるほどでしょう・・・全力守備との全力コンビが怖い。
光精霊の神官剣士
素のスペックはまずまずなので使えるかなと思っていたのですが、
光の精霊を素直に出したほうが良い場合も多く、微妙。
一回くらいは使えるかもしれませんが、そのためにこいつを入れるのはちょっと・・・。
しかし序盤にASでSPを増やせたならば、かなりの速度でユニットを展開できるので、
調整する価値は無きにしも非ずです。ヴォイスと組ませますかね。
癒しの神官
何かと上方修正です。ある程度殴れるようになりました。
とはいえ売りは治癒呪文です。ガーフェスの最大HP上昇との組み合わせで堅牢に。
ガーフェス・癒し・アリウスと並べるだけで、基本的な注文にかなった事になります。
オートス
うむ・・・うむむ・・・すまん・・わからない。使い勝手があがったのかなぁ?
シンシア
神気+ATなだけでSP2消費とは・・・せめて選択させてあげて欲しいが。
こいつはその他の利用価値が高いのでコスト高になったんでしょう。
真教強化ですが、神気×10でぶっ飛ばす!感が強いのでAT強化は不要かな・・・。
HP回復もアベルや癒しで十分だし。ファイルコンセプトにかなってない気がします。
単純に真教ユニットで殴り合いだ!って人が使うんでしょう。
閃光の魔法弓兵
オートスキルに一瞬ビビリましたが、ASで溜めなくてはいけないと分かり一安心。
フィスタのように回りだしたおしまいというほどではないのが、安心設計?
弱者の盾
L2並べ倒しますか。大渦にお気をつけください。大嵐も十分怖い。
リサース
ネームドキラー?不安定だけどねぇ・・・。浪漫あふれてこぼれだしちゃったカードです。
サフィリア
サフリアの強化はスタートスキルです。
AGI3の太陽王国を確実に強化できないのはねぇ・・・。
加護騎士という良カードを確実に強化できないのは辛い。
少女神官
まぁ強化です・・・。使います?
アリリア
リビングキラーとして登場~。使い道が出てきたのは良い。
ズガや今回の修正でアシュも対象に取れるので一枚なら入れてもいいかな・・・。
スタートスキルも強力ですが、自身の脆さがそれを許してくれるかどうか・・・。
王族なので王室付き神官団で守りますか?
なにより騎士・近衛兵ファイルという選択肢ができた事に好評価。
歴戦の聖戦士
強化でしょうけども・・、こいつを使うくらいならL4騎士隊長で十分ですよね。
射抜け!閃光!
神気!依存で!ランサー!する!グリモア!です!
神気ファイルに入ってくる事になるでしょう。要注意。
女神官格闘家
一瞬「女神」に見えてそんなのいたのか!?と思いました。どうでもいいですね。
硬化法は使用後にクローズするでしょうから、使えないです。
カウンターで神気を増やすので、ガーフェスへのつなぎの前衛として重宝します。
ハチザガール
なぜに弱体化?そんなに猛威を振るっていたかな・・・。
確かに出されると辛いですが、硬いしパワーアップするし。
私は構築済みに入っている1弾ザガールを使って欲しい!
との運営の祈りが含まれていると邪推しております。(デマ
フィスターア
一応弱体化・・・。十分強いです。
2体を強制的に選ばせる事により、従来のように1体殲滅は不可に。
精霊だけをよけるのも多少難しく・・?多少ですが。
アシュバース
軟くなりましたが殴れるように、AGI低下はむしろ強化と見ています。
ASは神気依存なので闇夜頼みの頃に比べて強化かな?
余りに酷い特定メタ(この場合黒)は是正されてしかるべきです。
不死者追加も含めて良い修正です。
闇夜に来る神罰神官
先日の考察を1日で戯言にしてくれた張本人です。
ブロガーの皆様、パラ修正前の考察には気をつけましょう・・・。
仕様変更のおかげで一気に使えないユニットに。
自分を死に体にしてまで、あおペンギンをいじめる根性に乾杯。
カジェル
これからはリフェス相手に2-4-6-8配置は不可ですね。
嵌ればとてつもない火力ですが、神気の時点で1-3~配置されれば無化。
カウンタースキルは馬鹿にならないものがあります。
ルビーイーター
これでカーバンクルファイルが組めますね。
カーバンクルは特殊なオートスキルを持つものが多く、スペックも十分。
かなり前にカーバンクル考察をしているので良かったら・・・。
さらに使い勝手が増したカーバンクル。皆で使おう!
EXかぁ・・・永久に縁がないでしょうね・・・。
カティラ
大分ましに?まぁねぇ。
余談ですが、このカードEXなんですね・・・。
ノーマルカードクジで2回ほど引いた経験が・・・。
デックス様の設定ミスでしょうか?同じ経験ある方いませんか?
リドEX
凶悪神殿メタのオートスキルついに削除です。訳分からん設定でしたよね。
こいつがいるだけで神殿ファイルを敬遠していた方もいたはず。
これで安心して神殿ファイルを使ってくださいませ・・・。
・・・先日神殿ファイルにやられましたが・・・。シールドブレイクめ・・・。
以上でリフェス考察終了です。
明日はローティアを・・・。今回は容量多いなぁ。
目に付いたものをちょちょっとやります。
きちんと見ていくのは明日以降~。
まずは朝・夜カモーンなお二人!
スタートスキルになりました!希望がかなったv
なぜかエスカは二枚あります。
レオナルド二枚にレベルアップカードでもらったタゴンまであります。
タゴンはグリモアペインです。これでアグニなんか怖くない!?
月光戦士の夜の鎧コンボもめでたく復活。実用度は高いぞ!
リフェス
盾騎士・アクション終了削除
これで待機が出来ますね!なるほどこうきましたか。
これで完全下位とは言わせません。
徐々に強くなると評判の代行者ですが今回は実用レベルに?
詳しくは明日以降!
3弾の回復持ち2種も大きく様変わり
特に光精霊の神官剣士は今後のアルテイルを変えるか?
シンシア・真教強化です。第9弾かと思っていたらこんなところにいましたか。
これも注目です。
アシュ・闇夜仕様変更・・・こないだの考察が無に帰した・・。
ローティア
ラ・ボォ、クローズスキルゲット これでクローズも怖くない?
魔法少女指揮官シリーズ!
何気に各種持ってます。2・1・1枚ですが・・・。
取り扱いに困っていたのですがこれで!?
まぁ実戦投入するには足りません。スペックではなく枚数が・・・。
シュメール強化!確実に魔法少女ファイルが増えますね。
愛好家には朗報ではないでしょうか。
ゴウエン
な・な・な・なんと~~使えない事で有名だった1弾レアさんに修正が!
しかもゴウエンの得意のL4です。それだけで十分です。スペックは気になりません。
騎士を目指す少年が帰ってきました。うるさく言った甲斐があった?
・・・リサイクル完了済みです・・・ナイテイイデスカ?
奇跡の果実 自軍のレベルを上げるスキルが欲しいと思っていたらこんなところに!
ベルティアーに使って返却回避だ!海神?知らないアルヨ・・。
アグニ大幅弱体化
といって良いよね?グリモアペインがランクアップ必須となればかなりSP的に辛いです。
元が赤なので、これでグリモア0ファイルなんてつくらなくて済む!
オルヴァSS弱体化
まさかまさかの弱体化です。祝福神官の立場復活ですね。
スペックも地味に弱体化。オルヴァキャッチメインなら気にならない程度ですが。
トルテ・・・先日レベルアップで1枚手に入ったばかりなのに・・・ナイテイイデスカ?
ASにアクション終了とテキストされてないので無限に殴れるのでしょう。
嘘!書く必要ないってだけでしょうね。いままで記してあった事の方が変。
ファルカウ
人間になる術
えええええええええええ!!!!
人魚弓に使えばSP1でAT50AGI4のピンポイントが出来ます。
やっちまったな!
今回一番の環境激変カードでしょう。ダメージグリモア必須でござる・・・。
一応ネックは低AGI統一の妨げになることですかね。
一回クローズさせればキャンセルでもありますし・・・。
とはいえやっちまったと思うよ、私は。
ヴォスロット・青蟹職人の方です。L3に無事下山、ちと興味があります。
と、どこがざっと何でしょうか?ここまで1時間半かかっております。
あほですなぁ~。労働してきます・・・ノシ。
アルテイルは、もう8弾まで発売されて今から始める方は
何を買えばいいのか分からない
といったかたも方も多いでしょう。
そこで弾ごとの購入のメリットを書いていきたいと思います。
次回から!
今回は先日戦ったユニットの有効な使い方を考察します。
この方、「闇夜に来る神罰神官」
初手にこいつが出てきました。対する私は黒小型、泣きました。
相手のLP6が救いになって勝利しましたが・・・。
初手の闇夜は「処罰の夜」の効果でなかなかの耐久力です。
光はもちろん秘宝も狩れます。
またASでとにかく早く相手の影響をあげたいなら、初手からガンガンいくのもいいでしょう。
但し、相手が黒大型の場合、助けになってしまうような・・?
アシュ含みで何とかなるのかはやってみないとわかりませんが・・・。
何気にデメリット少な目です。
初手レオナルドは一応SPは削れるので△。2手目の光バッティングはうれしいところです。
但し、祝福神官は殴り負けてしまいます。
意外な火力で2ターン目には殴り倒すことが可能ですが、
祝福連打などは天敵、バッティングを狙いましょう。
序盤で闇夜がいなくなると影響を上げきれず、
将来アシュを出した時火力不足になるので要注意です。
とはいえ初手闇夜は凌げればメリットが多いのも事実。
それなりの火力と限定とはいえ強力なスタートスキル。良い選択肢の一つですね。
初手闇夜の後は光か祝福の2択ですが、相手が初手光なら2手目光が良いです。
相手光リム~ブ~オルヴァSS起動となったとき祝福でも耐え切れません。
光ならクローズされてもリムーブでSS起動できるので一方的にはなりません。
但し、オルヴァSS後はイクサーアタックされるのが必定。
うまくSSを構成してあげましょう。清らかSSで一発狙うのも面白いです。
序盤を凌げば、中盤はユニットのねじり合いから、〆にアシュ+ASでSPの限り戦えます。
そのためにもSS5枚目はLP3にしておきましょう。
相手の4枚目をめくる前にアシュを出さなくてはいけなくなったとき・・・
除去!
されますから。
相変わらずダラダラと長くなるなぁ。
というわけで今回は「闇夜の神罰神官」考察をお送りしました~。
次回からは「もしX弾を課金したら」をお送りします。