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あおペンギンの素顔は・・・アルフォンス並みの美形です!
ハイ、エイプリルフールなので嘘ついてみました、あおペンギンです。
嘘か・・・虚しくなったのは気のせいです・・・。
さて、アルテイルでもエイプリルフールにつきイベントが・・・。
L9ですか・・・しかもオープンスキルまで・・・
まずカードを出すことが難しいでござるよ、弓仕殿。
これじゃただのフールでは?
さてさて、3/28以来ずっと放置していた毛玉について気づいたことを書きます。
なにかというと
初手毛玉です。
いままではうまくいかなくて当然だと思っていたのですが、
ちょっと考察をしてみたいと思います。
初手・相手が光の精霊だった場合
なにかしらのOSでクローズさせられなければ2ターン目にASでSPが1増えます。
光の精霊で増えるSPは2なので劣りますが・・・。
2ターン目 こちら光の精霊・相手L3ユニットをセットと仮定
すると3ターン開始時にSP9影響1となり
L4ユニットが展開できます(SP2はAS用に確保
またAGI次第では毛玉のASをもう一度発動できます。
すると更に次のターンL4ユニットが、
更に更に光の精霊・毛玉クローズによりSP回収∩SSトリガー
更に更に更にL4を展開することが!!
場が圧倒的に有利になります。しかも意外なことにLP消費も2で収まります。
安定感のかけらもないですが、
保険としてL3でDF持ちの仕掛け盾でも入れておけば、
いきなり崩れることはないはず!?
相手が初手L2ユニットの場合はきついなぁ・・・。
確実な対策がありませんね。SSの調整が難しい。
こちらの初手があふれ出すだとSP不足でこうは展開しませんが、
やはりあふれ出すの方がいいでしょう。
イクサーアタックをさせることによる相手SP消費の方が大きいんですよね・・・。
イクサーアタックされない場合でも、特にデメリットもないですし。
また、他色にとって初手光バッティングは、
将来のSP不足の恐れ∩リフェス影響の意味合いが薄れるため
リフェス側は光バッティングはむしろ歓迎すべき事態だとも言えます。
>他色でリフェスカードが光の精霊のみの場合
>光の精霊を出すためだけにリフェス影響をふっているわけです
>それなのにバッティングで光の精霊を無効化されると
>それだけ影響にふったSP1の価値が下がります。
>究極の例を出せば三枚ともバッティングした場合
>リフェス影響1が完全に意味のないものになるため
>SP1無駄にしたのと同じ事となります
細かいところですが、一応・・・。
初手のバリエーションの広さがリフェスの売りかもね。
毛玉はともかく(ぉぃ)2手目にL4を出せる懐の深さはさすがに・・・。
毛玉考察も相変わらずの脱線で中途半端に・・・。
とはいえ場を完成させてから~では遅いです。
一回クローズさせられることを含めて展開するとうまくいきます。
なんかとってつけたような感じになってしまいましたが、
毛玉って強いよ!
ハイ、エイプリルフールなので嘘ついてみました、あおペンギンです。
嘘か・・・虚しくなったのは気のせいです・・・。
さて、アルテイルでもエイプリルフールにつきイベントが・・・。
L9ですか・・・しかもオープンスキルまで・・・
まずカードを出すことが難しいでござるよ、弓仕殿。
さてさて、3/28以来ずっと放置していた毛玉について気づいたことを書きます。
なにかというと
初手毛玉です。
いままではうまくいかなくて当然だと思っていたのですが、
ちょっと考察をしてみたいと思います。
初手・相手が光の精霊だった場合
なにかしらのOSでクローズさせられなければ2ターン目にASでSPが1増えます。
光の精霊で増えるSPは2なので劣りますが・・・。
2ターン目 こちら光の精霊・相手L3ユニットをセットと仮定
すると3ターン開始時にSP9影響1となり
L4ユニットが展開できます(SP2はAS用に確保
またAGI次第では毛玉のASをもう一度発動できます。
すると更に次のターンL4ユニットが、
更に更に光の精霊・毛玉クローズによりSP回収∩SSトリガー
更に更に更にL4を展開することが!!
場が圧倒的に有利になります。しかも意外なことにLP消費も2で収まります。
安定感のかけらもないですが、
保険としてL3でDF持ちの仕掛け盾でも入れておけば、
いきなり崩れることはないはず!?
相手が初手L2ユニットの場合はきついなぁ・・・。
確実な対策がありませんね。SSの調整が難しい。
こちらの初手があふれ出すだとSP不足でこうは展開しませんが、
やはりあふれ出すの方がいいでしょう。
イクサーアタックをさせることによる相手SP消費の方が大きいんですよね・・・。
イクサーアタックされない場合でも、特にデメリットもないですし。
また、他色にとって初手光バッティングは、
将来のSP不足の恐れ∩リフェス影響の意味合いが薄れるため
リフェス側は光バッティングはむしろ歓迎すべき事態だとも言えます。
>他色でリフェスカードが光の精霊のみの場合
>光の精霊を出すためだけにリフェス影響をふっているわけです
>それなのにバッティングで光の精霊を無効化されると
>それだけ影響にふったSP1の価値が下がります。
>究極の例を出せば三枚ともバッティングした場合
>リフェス影響1が完全に意味のないものになるため
>SP1無駄にしたのと同じ事となります
細かいところですが、一応・・・。
初手のバリエーションの広さがリフェスの売りかもね。
毛玉考察も相変わらずの脱線で中途半端に・・・。
とはいえ場を完成させてから~では遅いです。
一回クローズさせられることを含めて展開するとうまくいきます。
なんかとってつけたような感じになってしまいましたが、
毛玉って強いよ!
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こんにちは、最近毛玉にやられることの多い、あおペンギンです。
・・・毛玉でSP稼がれて瞬間風速的に暴れられて敗戦というパターンで
3連敗しました。
毛玉って強いね・・・。
先日、企画参加していただいた方のファイルではSPの投資先に
星竜のAS・星の息
がチョイスされていました。
これなら無課金イクサーでも構築済みファイル+強化パックでつくれる!と
嬉々としてパクル、あおペンギンです。
ファイル構成
毛玉×2 聖戦士×3 ハンマー×3 上級神官×3 祝福×2 光の精霊×3
ラステ×2 星竜×2 古代槍の騎士×3 風の精霊×2
SS LP1暗殺 LP2旗振り LP1練達 LP2旗振り LP3DF=0
暗殺SSはレベルアップで手に入れてくだされ・・・練達で代用可能
初手光バッティングから
一枚目が練達SSなら古代~祝福~毛玉~光の精霊
暗殺SSなら 聖戦士~祝福~毛玉~光の精霊
と展開します。
とはいえ最近、低AGIを見越して一枚目のSSを魔楽器師を積む方も増えてきたので
怪しかったら殴らないのもありです。
こちらは主力が低AGIでまとまっているため、練達SSで崩れることはないでしょう。
また一枚目暗殺SSの場合 こちらのSSがめくれるのが少し遅くなる可能性も・・・。
気持ち積極的に風精霊を使うつもりのほうが良いと思います。
三枚あればベスト、古代槍と入れ替えましょう。
水精霊でもおk。汎用性が上がるかな?
う~む、こっちのほうが理に適っているな・・・。
青の毛玉はSP投資先が格闘家
寸徑で先落とし~生き残ったユニットに殴られる(クローズ)~復活~寸徑で~
とかなり使い捨て感が漂います。
まぁ後半L5~6クラスでも一発で沈む火力が出るしAGI5なので、
意外といけますが、凌がれたら・・・という博打感も、
格闘家が落ちた後のSP投資先は氷縛結界か急降下二枚出ししかないですし、
安定感ならリフェスですね。
博打好きなら青へどうぞ、ハマルと相手に嫌われるくらい大勝します。
・・・ファイルに人間性がでているような・・・。
・・・ファイル占いとか出来そうだな・・・。
・・・毛玉でSP稼がれて瞬間風速的に暴れられて敗戦というパターンで
3連敗しました。
毛玉って強いね・・・。
先日、企画参加していただいた方のファイルではSPの投資先に
星竜のAS・星の息
がチョイスされていました。
これなら無課金イクサーでも構築済みファイル+強化パックでつくれる!と
嬉々としてパクル、あおペンギンです。
ファイル構成
毛玉×2 聖戦士×3 ハンマー×3 上級神官×3 祝福×2 光の精霊×3
ラステ×2 星竜×2 古代槍の騎士×3 風の精霊×2
SS LP1暗殺 LP2旗振り LP1練達 LP2旗振り LP3DF=0
暗殺SSはレベルアップで手に入れてくだされ・・・練達で代用可能
初手光バッティングから
一枚目が練達SSなら古代~祝福~毛玉~光の精霊
暗殺SSなら 聖戦士~祝福~毛玉~光の精霊
と展開します。
とはいえ最近、低AGIを見越して一枚目のSSを魔楽器師を積む方も増えてきたので
怪しかったら殴らないのもありです。
こちらは主力が低AGIでまとまっているため、練達SSで崩れることはないでしょう。
また一枚目暗殺SSの場合 こちらのSSがめくれるのが少し遅くなる可能性も・・・。
気持ち積極的に風精霊を使うつもりのほうが良いと思います。
三枚あればベスト、古代槍と入れ替えましょう。
水精霊でもおk。汎用性が上がるかな?
う~む、こっちのほうが理に適っているな・・・。
青の毛玉はSP投資先が格闘家
寸徑で先落とし~生き残ったユニットに殴られる(クローズ)~復活~寸徑で~
とかなり使い捨て感が漂います。
まぁ後半L5~6クラスでも一発で沈む火力が出るしAGI5なので、
意外といけますが、凌がれたら・・・という博打感も、
格闘家が落ちた後のSP投資先は氷縛結界か急降下二枚出ししかないですし、
安定感ならリフェスですね。
博打好きなら青へどうぞ、ハマルと相手に嫌われるくらい大勝します。
・・・ファイルに人間性がでているような・・・。
・・・ファイル占いとか出来そうだな・・・。
再考察といいつつどんどん書くことに詰まっていく、あおペンギンです。
今回が一応ラスト、青構築です。どうなることやら。
ファイル構成 構築+強化パック+くじ頑張れ ということで・・・
青蟹×3 赤蟹×3 上級剣士×3 格闘家×3 急降下する翼竜×2 人魚弓×3
光の精霊×3 返却×2 水の精霊×1 風の精霊×1 飛行×1 帰還×1
SS LP2ダメ25×2 LP1練達 LP1練達 LP2魔法騎士 LP3デメリットはお好みで
赤字は構築+強化では揃いません
ファイルコンセプト
なんと殴りあう青ファイルです。
改めて見ると、各ユニットは意外と優秀なんだと知りました。
開幕は 青蟹 人魚弓 赤蟹のトリオで低AGI統一ができているので練達に強いです。
中盤は 急降下と上級剣士を展開、
開幕に出したユニットと交換するように出せばSPは足りるはずです。
グリモア返却は前に考察した通り相手とSP差がつかないので、
このファイルは実質復活でしかSPを消費しません。
温存したSPは格闘家の寸徑に投資して〆。
欠点は開幕に展開する部隊がL3・3・4と少々重いためSPが追いつかないことも・・・。
一枚目のSSをSP+2にするのもあり
またSPの投資先として格闘家を挙げているが効果を発揮するのは
中盤以降に他の前衛と並べた時、本当の意味での〆は不在である。
急降下~は飛び立つ~があればそちらで、
光の精霊と組み合わせれば実質L4として出せ、二枚出しが容易になる。
復活にSP2必要なので、三枚積みの二枚出しは理にかなっている。
急降下×2+飛行を飛び立つ×3に変えればok。
返却は相手ファイル次第で完全に空振る可能性も、
一枚を海神に変えたいところだが・・・。
飛行は急降下のASと組み合わせてAT90に、
また上級に当ててASの対象を広げるのも良い。
序盤の展開は難解 あふれ出す魂を入れれば解決するが、
その時は上級剣士か赤蟹がサヨナラします。
但し、SPの溜め合いは実は不利、決定的な投資先が無いためです。
どうしてもというのであれば、
くじでレグライを引こうね。・・・すいませぬ。
プレイング考察は特に無いため省略です。
追記
帰還の使い方を書いていなかったことに気づく。
先日帰還を使っていると、
「うわ、帰還使う人はじめて見た」と言われました・・・。
便利なんですけどね!
使い道は精霊に当てるという分かりやすいもの、
通常、精霊は使い切りで将来SSトリガーとなります。
ですが、LPが減るのも事実。
場が安定していてこちらのSSを発動させるまでではないが、
相手SSはかわしたいため風or水精霊は使いたい。
そんなときに使います。・・・本当に使える一枚ですよ。
今回が一応ラスト、青構築です。どうなることやら。
ファイル構成 構築+強化パック+くじ頑張れ ということで・・・
青蟹×3 赤蟹×3 上級剣士×3 格闘家×3 急降下する翼竜×2 人魚弓×3
光の精霊×3 返却×2 水の精霊×1 風の精霊×1 飛行×1 帰還×1
SS LP2ダメ25×2 LP1練達 LP1練達 LP2魔法騎士 LP3デメリットはお好みで
赤字は構築+強化では揃いません
ファイルコンセプト
なんと殴りあう青ファイルです。
改めて見ると、各ユニットは意外と優秀なんだと知りました。
開幕は 青蟹 人魚弓 赤蟹のトリオで低AGI統一ができているので練達に強いです。
中盤は 急降下と上級剣士を展開、
開幕に出したユニットと交換するように出せばSPは足りるはずです。
グリモア返却は前に考察した通り相手とSP差がつかないので、
このファイルは実質復活でしかSPを消費しません。
温存したSPは格闘家の寸徑に投資して〆。
欠点は開幕に展開する部隊がL3・3・4と少々重いためSPが追いつかないことも・・・。
一枚目のSSをSP+2にするのもあり
またSPの投資先として格闘家を挙げているが効果を発揮するのは
中盤以降に他の前衛と並べた時、本当の意味での〆は不在である。
急降下~は飛び立つ~があればそちらで、
光の精霊と組み合わせれば実質L4として出せ、二枚出しが容易になる。
復活にSP2必要なので、三枚積みの二枚出しは理にかなっている。
急降下×2+飛行を飛び立つ×3に変えればok。
返却は相手ファイル次第で完全に空振る可能性も、
一枚を海神に変えたいところだが・・・。
飛行は急降下のASと組み合わせてAT90に、
また上級に当ててASの対象を広げるのも良い。
序盤の展開は難解 あふれ出す魂を入れれば解決するが、
その時は上級剣士か赤蟹がサヨナラします。
但し、SPの溜め合いは実は不利、決定的な投資先が無いためです。
どうしてもというのであれば、
くじでレグライを引こうね。・・・すいませぬ。
プレイング考察は特に無いため省略です。
追記
帰還の使い方を書いていなかったことに気づく。
先日帰還を使っていると、
「うわ、帰還使う人はじめて見た」と言われました・・・。
便利なんですけどね!
使い道は精霊に当てるという分かりやすいもの、
通常、精霊は使い切りで将来SSトリガーとなります。
ですが、LPが減るのも事実。
場が安定していてこちらのSSを発動させるまでではないが、
相手SSはかわしたいため風or水精霊は使いたい。
そんなときに使います。・・・本当に使える一枚ですよ。
再考察といいつつ
たいしたことないですね!
あおペンギンです。
状況にはめて考察できるのは本当に序盤だけ・・・。
殴り合いが始まると無制限に近い変化があるため無責任なことが書けないのです・・・。
なので一例を挙げつつアイデア紹介!
といった形でしか考察できないのが無念でなりません。
愚痴ですね!
さて、みっともないところをお見せしたところで、赤考察です。
赤はトカゲが優秀なため、ぜひ強化パックを・・・。×3ほど・・・。
また、ベルティアーがぶっ飛んでいるのでぜひEXパックを・・・。×1で一応ok
というわけで上記の物+構築済みだったら?で書いていきます。
無課金諸兄(姉 ミラマス上級ガンバ!
ファイル構成
熊×3 トカゲ×3 二刀×3 連続拳×3 銃剣×2 ディラート×2 短弓×3
光の精霊×3 ベルティアー×1 二丁×1 風の精霊×1
SS LP2東方 LP1練達 LP2魔法騎士 LP1暗殺 LP3 巨大豚
魔法騎士を除いて上記のパックで揃います。
魔法騎士が無い場合は高DF対策を重視したSSが良いです。
一応除去を二枚入れているものの高DF持ちにはトカゲのASくらいしか当てにならず、
トカゲASも対象がAGI3以上出なければ安定して使えず、AGI1なら無力です。
コンセプトとしてはユニット同士の殴り合いを奨励して、グリモアを使わずSPを効率よく運用しつつベルティアーで〆るファイルです。
殴り合いをするには十分なユニットがいるためその点は問題ありません。
グリモアを扱うのが苦手な人は、このままでも十分殴り合えます。
しかし、欠点もあります。高DF対策です。
高DFには除去頼みな点が多いため、安定感に欠けます。
4枚目のSSがめくられた後にAGI1のユニットに高DFがつくとどうしようもなくなります。
そこで短弓を抜いてグリモア・点火をお薦めします。
点火のデメリットはHPが減ることですがクローズスキル持ちと組み合わせればおk。
神秘の剣はリフェスの影響をふる必要があるため使いづらく、
突撃はAT上昇値が安定しません。魔力の剣三枚積みは最後の選択だと思います。
思い切って解呪でもいいかもしれません。解呪自体はL2ですが、
光の精霊のためリフェス影響を1ふっているため実質消費SPは3、
点火と比較しても無理ではありません。
また相手が、こちらの魔法騎士SSで高DFになったユニットに解呪を使用してこようとしたとき
バッティングを狙えます。
狙える局面は少ないでしょうが解呪は積んでも一枚なため
成功すると大幅に相手の目論見を崩せます。
ファイル考察はこのくらいですかね。
相変わらず中途半端な考察ですがプレイングに移行します。
類稀な表現力が欲しい!
たいしたことないですね!
あおペンギンです。
状況にはめて考察できるのは本当に序盤だけ・・・。
殴り合いが始まると無制限に近い変化があるため無責任なことが書けないのです・・・。
なので一例を挙げつつアイデア紹介!
といった形でしか考察できないのが無念でなりません。
愚痴ですね!
さて、みっともないところをお見せしたところで、赤考察です。
赤はトカゲが優秀なため、ぜひ強化パックを・・・。×3ほど・・・。
また、ベルティアーがぶっ飛んでいるのでぜひEXパックを・・・。×1で一応ok
というわけで上記の物+構築済みだったら?で書いていきます。
無課金諸兄(姉 ミラマス上級ガンバ!
ファイル構成
熊×3 トカゲ×3 二刀×3 連続拳×3 銃剣×2 ディラート×2 短弓×3
光の精霊×3 ベルティアー×1 二丁×1 風の精霊×1
SS LP2東方 LP1練達 LP2魔法騎士 LP1暗殺 LP3 巨大豚
魔法騎士を除いて上記のパックで揃います。
魔法騎士が無い場合は高DF対策を重視したSSが良いです。
一応除去を二枚入れているものの高DF持ちにはトカゲのASくらいしか当てにならず、
トカゲASも対象がAGI3以上出なければ安定して使えず、AGI1なら無力です。
コンセプトとしてはユニット同士の殴り合いを奨励して、グリモアを使わずSPを効率よく運用しつつベルティアーで〆るファイルです。
殴り合いをするには十分なユニットがいるためその点は問題ありません。
グリモアを扱うのが苦手な人は、このままでも十分殴り合えます。
しかし、欠点もあります。高DF対策です。
高DFには除去頼みな点が多いため、安定感に欠けます。
4枚目のSSがめくられた後にAGI1のユニットに高DFがつくとどうしようもなくなります。
そこで短弓を抜いてグリモア・点火をお薦めします。
点火のデメリットはHPが減ることですがクローズスキル持ちと組み合わせればおk。
神秘の剣はリフェスの影響をふる必要があるため使いづらく、
突撃はAT上昇値が安定しません。魔力の剣三枚積みは最後の選択だと思います。
思い切って解呪でもいいかもしれません。解呪自体はL2ですが、
光の精霊のためリフェス影響を1ふっているため実質消費SPは3、
点火と比較しても無理ではありません。
また相手が、こちらの魔法騎士SSで高DFになったユニットに解呪を使用してこようとしたとき
バッティングを狙えます。
狙える局面は少ないでしょうが解呪は積んでも一枚なため
成功すると大幅に相手の目論見を崩せます。
ファイル考察はこのくらいですかね。
相変わらず中途半端な考察ですがプレイングに移行します。
類稀な表現力が欲しい!
トレジャーバトル確率UPイベント中ですが、
なぜか4枚目のユニットばかりトレジャーする、あおペンギンです。
即リサイクル
です。
さて、今回は黒構築です。
まずはファイル構成から
再生×3 大剣×3 剣士型×3 鎧人形×2 ベルフィーナ×2 幽霊×3
光の精霊×3 風の精霊×2 水の精霊×1 生命変換×1 恐怖×1 治癒光×1
SS LP1・ダメージ×40 LP1・練達 LP2・祝福装甲 LP1 練達 LP3・DF=0
例によって赤字は初期構築だと不足の分です。
大剣と生命変換は強化パックで手にはいります。
幽霊はレアリティが低いものの三枚は揃えにくいですが二枚でもOK。
鎧人形は二枚必須ですが、ズガテロザがあるならこちらでもOK。
ベルフィーナは三枚あるなら三枚積みのほうが良いです。
恐怖はフォルフェナクがあるなら当然そちらで・・・強いですよね。
治癒光は相手グリモア対策やダメージ計算を狂わせたい時に、
具体的にはこれで炎の息を相殺すると、
こちら治癒光消費、あちら炎の息+SP1消費、となります。
地味ながら確実です。汎用性が高いので一枚忍ばせておくと面白いでしょう。
その他もくじ等で手に入れば・・・SSなどは好みで調整してください。
続きは動かしながら考察していきたいのでプレイング考察で。