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あおペンギンが主に三国志大戦2やアルテイルを考察、 新ゲームなどにもふれていきたいなぁ・・
May / 14 Tue 13:34 ×
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March / 12 Mon 10:21 ×
こんにちは、いまだ復帰のめどの立たない、あおペンギンです。

今回はver.UPでもっとも冷遇された西涼です。(
自分が好きな勢力がピンポイントに弱体化すると腹が立ちますよね!

Rバチョウの弱体化は許容範囲ですが
前ver.でSRトウタクが今ver.でRトウタクにUCバトウ さらにSRリョキまで・・・。
SRリョキってそんな強かったですか!?相対的に見てもありだったと思いますが・・・。
これでまた使えるSRが一つ消えました・・・。
SRリョフを使えと?そうかそれで歩兵が大量追加なんだ!

というわけで今回は
バトウ(ついでにリョキも)の弱体化で人馬・全突どっちも消えたよ記念として
西涼ワラワラという新境地に迫ってみたいと思います。

ちっとも現環境考察じゃ無いのは、西涼使っている人います?なので・・・。
(いや私はいまだに全軍突撃支持者ですけど)

武将構成 SRリョフ UCガカショウカ Cリョウコウ Rセイコウエイ Cコウセイ

寸評
馬3歩兵2と余りお見かけしないデッキ構成が売り

デッキコンセプト
SRリョフのおかげで解除戦法の価値がほとんど無いところが良い!
毒連計を決めたいならセイコウエイは伏兵のまま運用した方が良い!
覚醒持ち歩兵は将来武力8!乱戦して突撃の援護をするのに良い!
解除戦法は地味に移動速度が上がるので端から攻城を狙うのも良い!
毒連計の範囲を生かすため端から出撃させる理由があるのも良い!
コウセイはゾウハでも良い!でもSRリョフいるからコウセイが良い!

一応様にはなりました・・・か?
たぶん究極の少数派デッキです。このデッキで全国勝ち進めば目立ちますね!

最後に一言
このデッキは避けた方が良い!
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March / 11 Sun 17:35 ×

ガッツリ見学してきました、あおペンギンです。
頂上対決2戦とも見てきました・・・。蜀回復全盛ですかね?
舞も息吹もかなりしつこい、困ったもんです。

一応店内対戦もしてきました。(伝説の一発引きも戻ってきた 
ニヤリ
使用デッキは飛天デッキ
SRホウトク Rガクシン UCキョチョ SRカク UCテイイク UCサイブンキ

戦器持ってないやつが多いのはご愛嬌
使用感は・・・城の他に守るべきものができるのは好きではない!です。
いままで手段を選ばず城だけ守ってきましたからね。
悪鬼で自ら城ゲージ削りつつ守ったり、
撤退中の味方に怪しげな呪文をかけてゾンビにしたり。
結論・舞はあわねぇ 
ハイ、また一つ使用できるデッキが減りました。

ちなみに既に槍や弓が2部隊以上いるデッキは外れてます。
理由
遅い遅い遅い!
です。

また単純に武力のみが上がるデッキも嫌いです。
理由
浪漫が無い
です。

もう魏武曹操かRシバイかホウ酸団子くらいしか残ってないな・・・。
Rシバイしか持ってませんから!
困った困った・・・。
理由
復帰のめどがつかないから
です。

March / 11 Sun 09:43 ×
このブログを書いた後、ゲームセンターに顔をだしてきます、あおペンギンです。
本当に顔出すだけかもしれませんが!
まぁ考察終了までのんびり構えてますよ、デッキ組めないし・・・。

さて、今回は袁勢です。
追加武将については無知 下調べしてから改めて書きます。
よって今回は、旧来からのデッキが今verでどう変化したかを書きます。

武将構成 Rエンショウ(栄光 Rガンリョウ Rデンポウ UCリュウビ UCジュンウケイ
       
寸評
UCチョウコウでもいいですが、私は募兵と計略の爆発力を買ってジュンウケイを押します。
一番槍はコマイ∩知力5は結局(攻めの時)燃えます。
まぁ転進含みの時は、わずかでも生き残ることが重要なんですが・・・。

デッキコンセプト
士気はあればあるだけ有利になる。
立ち合いはデンポウ∩ガンリョウで細かくポイントを稼ぎ攻め込むタイミングをはかります。
相手が防衛のため号令を使用したら、このデッキの真価「転進」使用。
これで士気差が明確になり、こちらは攻めなおすだけ

しかし、魏武には・・・デンポウとの比較はかわいそう、
一方的に負けるわけではないのですがね。
また相手にかける系(妨害とかダメージとか)計略がないため、
リョフと不愉快な仲間たちには不利と見ています。
リョフと~デッキはリョフの一騎打ちからのコンボ?がすごすぎます。
これさえ発生すればどんなデッキにも勝ち目があります。

・・・袁の考察でしたね。
エンショウ号令の弱体化は少々きついです。
開き直ってジュンウケイ∩デンポウに回すのことも考えましょう。
デンポウは範囲が広がってむしろ使い勝手が広がったと見ています。
号令はいかに大きく展開できるかが重要となりますから
ガンリョウも問題なし、リュウビは相変わらずです。

八卦デッキはジュンウケイで止める!・・・できますかね?
カコウゲッキがいるだけでかなり制限されそうです。
槍×2なので馬単や飛天には強いでしょう。
回復の舞はやはりジュンウケイで、動けないのでターゲットになります。
城に籠もられていなされる心配が無いのがいいですね。

後は、傾国毒ですか・・・。デンポウ計略の範囲拡大の恩恵を生かせれば・・・。
広がってかわせればガンリョウのみでも打ち破れそうですけどね。

バランスがいいのでどんな相手にも無難に戦えるようです。
昔からそうでしたけどね。

このデッキを相手にするには、効率のいいダメージソースが必要なようです。
March / 10 Sat 22:45 ×
先ほどの考察が消化不良だったので再考察、あおペンギンです。

今回の呉の追加武将中もっとも好きな武将はSRリクソンだが
実はブンオウも好きです。なのでこの武将を使ったデッキを考察。

武将構成 Rブンオウ Rソンケン(天啓 Rソンケン(若き王 SR呉夫人 UCソンカン

寸評
ムム・・・?これはいけるのでは?
このデッキ序盤はやや不利だが最終的に武力10槍となるブンオウはすさまじい

デッキコンセプト
ブンオウの将来性を見込んで大事に育てるデッキ
開幕は柵を投資すれば城を守れるだろう。
中盤の防衛戦は若き王で何とかなるだろう。
このデッキの売りは、賢母天啓をちらつかせつつ放つ
賢母+大胆不敵です。
武力20↑の槍が門に張り付けば攻城はまず通るし、
他の部隊を張り付かせて槍撃で援護しても良い、
並みの号令では武力20槍を止めることは難しく、
知力が上がっているため妨害系やダメージ系には強いです。
問題は雲散系ですがこれには素直に若き王を使いましょう。

うむ・・・見るべきところのあるデッキができた。
他の勢力では真似出来ないから、十分に呉ファンであることを主張できるデッキでしょう。
・・・しかし・・・現環境考察の観点からはずれているな・・・まぁいいか・・・。
March / 10 Sat 22:21 ×
復帰に向けて邁進中?あおペンギンです。

それでは呉の考察を・・・呉?今、呉で特別強いデッキあったかな?
Rシュウユが若干の弱体化∩特に有力な武将追加なし、だったような・・・。
天啓も弱体化なんですよね・・・
天啓の効果時間減少は他の号令なんかとはわけが違うのに。

う~~む・・・思いつかないな、
以前考察した6枚バランスデッキが最有力に思えるくらいだ。
仕方が無いのでRカンネイ入りのバランスデッキを一つ

武将構成
Rソンケン(天啓 Rカンネイ Rソンケン(若き王 UCシュカン UCショカツカク

寸評
柵がない・・・伏兵も無い・・・意外と武力がある

デッキコンセプト
カンネイ計略で防衛~カウンター~若き王で一気に攻める~
天啓で防衛完了orラストアタック
バランスを欠きそうになったらショカツカク計略で時間稼ぎ、弓の武力が高いため十分

悪くは無いけど実際使うとなるとねぇ・・・
これでは考察にならないな・・・呉は怖くない!でいいのだろうか?
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